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autolink DC/W01-094 DC/WE08-72 カード名:人形劇 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは2枚まで引く。 DC/W01-094:だって、私はエトが・・・・・・エトが、好きだから DC/WE08-72:あれは、皆の物語。私たち皆の。 ね? それでいいでしょ? レアリティ:U C illust.CIRCUS ストックが過剰にあり、手札が少ない場面で何かと役に立つ1枚。 青には手札アンコールが多い=手札消費が激しい為、この手のカードは何かと便利。 「かけがえのない仲間」でいいのでは?という意見もあるが、そこは一長一短。 「ベルベットルーム」に比べると1枚増えている分で2コスト…というのが良いと思うかどうかは状況次第。 1コスト減ると「たどり着いた答え」になるが、あっちは条件付きでCXを落とすためにコストを利用した集中が必要な場合がある。 そうなると最初から2コスト使用して2枚引けば良い、という事になるがそれもデッキ構築と相談。 エクストラで再販、こちらは絵が杏になっている。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 通常攻撃4 4 6 ¥0 初期装備 2000 説明 初期装備で一番左の上から2番目にある基本的な武器であり、効果もない。 攻撃力4、消費EN6で燃費悪め。 序盤の主力武器残像剣の下位互換であるため、真っ先に捨てられることが多い。 相性の良い武器 特になし 関連武器 通常攻撃1、通常攻撃2、通常攻撃3、通常攻撃5、通常攻撃6、通常攻撃7、通常攻撃8、通常攻撃9、通常攻撃10通常攻撃シリーズ。通常攻撃10のみ激安レア武器。
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+でんき Eいく +かくとう Eめいりん
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みず単 Eスター +ほのお Eキスメ +でんき Eにとり / Eちゆり +くさ Eさなえ +こおり Eチルノ +どく Eえいりん +じめん Eすわこ +ゴースト Eこまち / むらさ
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ようき No.160 タイプ:おばけ/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) ふみん(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 135 85 60 70 135 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゆめ/おばけ/けもの/ほのお/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき/あんこく/げんそう コスト:150(コスト技の威力:100) ようき 解説 覚える技レベルアップようき 技マシン 解説 半人半霊の剣聖。トップクラスの火力と素早さを誇る物理アタッカー 人形劇環境ではスカーフやトリルがないため、素の素早さがそのまま強さに直結しやすい。その典型例 種族値上では脆く感じるかもしれないが、努力値をHBに振らなくとも Aてんし(A130族)のいじっぱたいそうふくロックバレットを確定で耐える。最低限の防御能力は確保出来ている 習得技こそ少ないものの、一通り揃っており、ある程度対策をしないと苦しい オレンジやりんに対して何も出来ないのはご愛嬌。この特性は子孫(弟子?)であるようむ系もしっかり受け継いでいる 覚える技 レベルアップ ようき 1 カウンター 1 かげうち 1 まきびし 1 みがわり 1 つばめがえし 5 てっぺき 10 つじぎり 15 いっせん 20 つるぎのまい 30 おうかせんせん 40 おいうち 50 おいかぜ 技マシン 02 ちび ハートブレイク 07 ちび かまいたち 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり 秘06 ちび いわくだき
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よしか No.359 タイプ:しょうき/ゆめ 特性:がんじょう(いちげきひっさつが効かない) あやしいきり(相手が吸収するはずのHP量をダメージとして与える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 100 140 90 80 30 ばつぐん(4倍) ことわり ばつぐん(2倍) あんこく/だいち いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/しぜん/しんとう/げんそう いまひとつ(1/4) こころ こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) よしか 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 神霊追加バランスパッチの能力です。 どうだといわんばかりの物理耐久力を(カタログ上は)誇っている、忠実な死体 速度を無視するのであれば3ボスとしてはかなり優秀な部類に入る ステータス上の攻撃こそやや高い程度ではあるが、技関係が優秀な事が主な理由 ドレインパンチで吸収したり夢を食べてみたり自分勝手に再生したり。回復技はそれなりに多い ビルドアップでの自己強化も可能。相手が通せる攻撃がないと理解できたら積んでからゴリゴリ削るもよし 受けとしてみると4倍弱点持ちで先制技がないというのが急所 加えて速度も致命的なほどに低く、S130族を麻痺させてようやく同じ速度になるという有様である 地震は扱えないが、なんと人形劇で唯一ホネブーメランを扱える……腕をもいで投げつけているのだろうか 覚える技 レベルアップ ちびよしか よしか 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - すいとる 20 100 然 特殊 25 5 - かたくなる - - 鋼 変化 30 8 - しょうき 65 100 瘴 特殊 20 12 - かみつく 60 100 獣 物理 25 15 - クロスポイズン 70 100 瘴 物理 20 19 - メガドレイン 40 100 然 特殊 15 22 - かみくだく 80 100 獣 物理 15 26 - ホネブーメラン 50 90 地 物理 10 - 1 とおせんぼう - 100 夢 変化 5 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 ブレイククロー 75 95 獣 物理 10 - 1 おきみやげ - 100 化 変化 10 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 じたばた - 100 幻 物理 15 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 みちづれ - - 化 変化 5 - 1 ばくれつパンチ 120 80 夢 物理 5 - 31 ドわすれ - - 理 変化 20 - 34 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 - 37 ビルドアップ - - 夢 変化 20 - 40 ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 - 43 じこさいせい - - 幻 変化 20 - 46 ドレインパンチ - 100 夢 物理 5 - 50 ダストシュート - 75 瘴 物理 5 - 54 みちづれ - - 化 変化 5 - 58 ばくれつパンチ - 80 夢 物理 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP かげうち 70 100 化 物理 15 コメットパンチ 120 80 鋼 物理 5 ねをはる - 100 然 変化 20 きしかいせい - 100 夢 物理 15 きりさく 90 100 獣 物理 10 とびはねる 85 100 飛 物理 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 02 ハートブレイク 80 100 暗 物理 15 05 ほえる - 100 獣 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 秘04 かいりき 80 100 夢 物理 15 秘06 いわくだき 50 100 夢 物理 20
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かせん(神霊廟バランス) No.151 タイプ:だいち/げんそう 特性:かいりきむそう(こうげきを下げられない) こんじょう(状態異常の時、こうげきが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 115 75 80 75 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) しぜん/みず いまひとつ(1/2) しょうき/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ/かぜ コスト:210(コスト技の威力:120) かせん(神霊廟バランス) 解説 育成例高速物理(根性)アタッカー 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 神霊追加バランスパッチの能力です。 神霊廟追加パッチ/追加バランス版、高火力高速の幻想仙人 進化はちびすいかからの通信進化。茨木童子と酒呑童子の関係からだろうか 人形劇全体を見渡しても非常に珍しい幻想タイプ持ち。そしてその中で唯一の物理アタッカーというアイデンティティがある また、大地であるため電磁波を無視できるのは高速アタッカーとして大きなアドバンテージ 毒毒・鬼火をもらえれば火力が上がり、高めの火力はさらに高くなる 恩返しを一致で扱える。根性の場合は空元気を扱えるためそちらをお勧めする 悪巧みを覚えるC80(≒Tあや)で、大文字を扱えるため特殊も可能 物理単では相手に出来ない相手(かせんにとってはゆゆこ系、Tあやではゆめこやゴリアテ)に対して有利を取れるようになるのも共通 育成例 高速物理(根性)アタッカー 性格 陽気 特性 根性 (怪力無双) 持ち物 たいそうふく、ウェディング、オボン、(ラム)等 努力値 A252 S252 H6 技構成 からげんき(恩返し) 岩石砲 / 地震 (自由枠) 鋼の拳 自由枠:クイック、炎のパンチ、挑発等 突撃となりに説教(物理)会な突っ込んで殴る型 自由枠は他にも候補があるが、クイックだと見切りを無視する先制技・ダメージ源、炎のパンチはゆゆこ・Dゆゆこに刺さり、挑発ならDさとりを止めたりSあやを封じたりといったことが可能 岩石砲(地震)や鬼火をもらっての根性空元気(怪力無双なら恩返し)で丁寧に相手を削るのが基本の動き 幻想受けで出てくる暗黒や対飛行には鋼の拳を刺して行く 問題点は一致技が無効化される危険性があること。特に両方無効のゆゆこ系やカナとは致命的に相性が悪い 最大火力が伸びるため、爆発力は根性型に利がある ただし、自発的・積極的に根性を発動させるつもりが無いなら怪力無双でも十分強い その場合はりんやちゆりに対して有利をとりやすくなる(ただし火傷には注意) 覚える技 レベルアップ ちびすいか かせん 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - からてチョップ 50 100 夢 物理 25 5 - ちいさくなる - - 地 変化 20 9 - ちきゅうなげ - 100 地 物理 20 14 - がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 18 - すなあらし - - 地 変化 10 23 - ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 27 - いわなだれ 75 90 地 物理 10 32 - かなしばり - 100 化 変化 10 - 1 クイック 30 100 幻 物理 10 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 - 1 いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 ゆびをふる - - 幻 変化 10 - 1 じたばた - 100 幻 物理 15 - 1 やつあたり 102 100 幻 物理 20 - 1 げんしのちから 120 80 地 特殊 5 - 1 あてみなげ 80 100 心 物理 15 - 1 わるだくみ - - 暗 変化 20 - 1 がんせきほう 120 80 地 物理 5 - 39 いあつ - 100 暗 変化 10 - 42 じしん 100 100 地 物理 10 - 45 あやしいひかり - 100 化 変化 10 - 48 かなしばり - 100 化 変化 10 - 52 げんしのちから - 80 地 特殊 5 - 56 あてみなげ - 100 心 物理 15 - 60 がんせきほう - 80 地 物理 5 - 64 わるだくみ - - 暗 変化 20 タマゴ技 ※ちびすいかのタマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP くろいきり - - 氷 変化 30 しろいきり - - 氷 変化 30 ふみつけ 60 100 獣 物理 20 シャドーパンチ 60 必中 化 物理 20 いあつ - 100 暗 変化 10 ほのおのうず 60 90 炎 特殊 15 じごくぐるま 85 100 夢 物理 20 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 04 めいそう - - 神 変化 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 09 さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 23 はがねのこぶし 100 80 鋼 物理 10 25 かみなり 120 70 風 特殊 10 26 じしん 100 100 地 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 29 マナバースト 90 100 理 特殊 10 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 38 だいもんじ 120 80 炎 特殊 5 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘04 かいりき 80 100 夢 物理 15 秘06 いわくだき 50 100 夢 物理 20
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こころ No.409 タイプ:こころ/おばけ 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) やるき(眠らない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 80 110 105 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/けもの/しんとう いまひとつ(1/2) しょうき/こころ いまひとつ(1/4) ことわり こうかなし あんこく/げんそう コスト:210(コスト技の威力:120) こころ 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 神霊追加バランスパッチの能力です。 物理・特殊共にやや高めの火力を持ち、加えて特殊に強い両刀使いのポーカーフェイス ステータスと技の相性が比較的よい 加えて高火力技、先制技、回復技、サブウェポン、積み技、補助技と有用な技が多く、多彩な立ち回りが可能な子 本家心綺楼準拠故か、斬る・突く・吼えるといった技を中心に覚えるものの、これらの技は威力70~80前後であるため物理火力は心もとない ミストボールを一致で扱える関係上、最大火力は特殊で勝る 積み技は物理なら剣舞(卵)、特殊なら瞑想を扱えるため積んで殴る動きはどちらもいける みこと同じく不一致でつばめがえしを扱える珍しいカケラ。Aレミリアの暴れるをスカさせて返しのターンで一刀両断する、といった動きも可能 でも猫だましは無い。何故 最大の問題は素早さ。彼女に限ったことではないが素早さ激戦区のS60~75のど真ん中に位置しており、素早さ調整が実質必須 また、A/C110は人形劇1.812環境では低くないもののやや決定力に欠け、相手によっては弱点を突いても倒しきれない場合も存在する 「これ!」という使い方が無く、使い手やPT編成によって変幻自在の構成ができるため、使っていて楽しいカケラ……かもしれない 覚える技 レベルアップ ちびこころ こころ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - にらみつける - 100 幻 変化 30 5 - つっつく 40 100 飛 物理 35 9 - まるくなる - - 心 変化 40 14 - ほしがる 40 100 心 物理 25 19 - ものまね - 100 幻 変化 10 25 - はっぱカッター 65 100 然 物理 25 30 - あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 34 - ミラーショット 65 90 心 特殊 15 - 1 こころのめ - 85 心 変化 40 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 こわいかお 0 100 暗 変化 10 - 1 つじぎり 70 100 暗 物理 15 - 1 いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 つばめがえし 40 100 鋼 物理 30 - 1 リーフブレード 90 100 然 物理 10 - 1 シャドーダンス 120 100 化 物理 15 - 1 ミストボール 120 80 心 特殊 5 - 40 いっせん 80 100 鋼 物理 15 - 43 みわくのひとみ - 100 心 変化 20 - 46 かげうち 70 100 化 物理 15 - 50 バインドボイス 80 100 獣 特殊 15 - 54 リーフブレード 90 100 然 物理 10 - 58 シャドーダンス - 100 化 物理 15 - 62 ミストボール - 80 心 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP つるぎのまい - - 鋼 変化 30 きりさく 90 100 獣 物理 10 ウェザーボール 50 100 心 特殊 10 はかいこうせん 120 80 暗 特殊 5 スマイル - 100 心 変化 20 フェザーダンス - 100 飛 変化 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 04 めいそう - - 神 変化 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 08 のろい - - ? 変化 10 10 どくづき 80 100 瘴 物理 20 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 34 エナジーボール 120 75 夢 特殊 5 35 かえんほうしゃ 90 100 炎 特殊 15 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 50 マインドボム Cost 100 心 物理 20 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20
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きょうこ No.357 タイプ:けもの/ゆめ 特性:シンクロ(相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる) いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 50 60 105 70 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/あんこく/ほのお/みず/ことわり いまひとつ(1/2) ゆめ/おばけ/だいち/こころ/げんそう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) きょうこ 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 注 神霊追加バランスパッチの能力です。 中程度の火力と速度に高いHPを併せ持つ幽谷響の怪奇 B60だが、特性と高いHPのおかげでなかなか物理に硬い 相手からしてみれば一撃で削りきれないと豊富なHPからカウンターやミラーコートが飛んでくるので攻撃に躊躇する 補助・変化技がなかなか優秀。願い事・癒しの鈴・歌う・アンコール・ほえる・身代わりに壁2枚と必要なものは大体揃っている C105に対し火力が低め。というのも一致技は威力最大95(ハイパーボイス)で止まってしまうので、人形劇環境では高いとは言いづらい 攻撃技の大半が音技、というのも問題点。防音を持つカナ、ルナサ系、メルラン系、リリカ系、ゆめみ等、音技無効の相手が非常に辛い 総じて、高めのCを持つものの、アタッカーとしてよりもむしろサポーターとして動く方が個性を活かしやすいか ただし、サブウェポンがなかなか充実しており、アタッカーとしても全く使い物にならないわけではない 覚える技 レベルアップ きょーこ きょうこ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 35 95 獣 物理 35 5 - なきごえ - 100 幻 変化 40 8 - うたう - 60 飛 変化 15 12 - かみつく 60 100 獣 物理 25 15 - ものまね - 100 幻 変化 10 19 - とおぼえ - - 獣 変化 40 22 - いやなおと - 90 化 変化 20 26 - しぜんのちから Cost 100 然 特殊 20 - 1 しっぷう 40 100 飛 特殊 30 - 1 ヒートクロー Cost 100 獣 物理 20 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 ジャミング - 100 心 変化 5 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 ハイパーボイス 95 100 夢 特殊 15 - 1 げんしのちから 120 80 地 特殊 5 - 31 いびき 70 100 夢 特殊 15 - 34 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 37 マジックコート - 100 理 変化 15 - 40 バインドボイス 80 100 獣 特殊 15 - 43 チャージ - 90 心 特殊 10 - 46 じんつうりき - 100 神 特殊 15 - 50 しぜんのねいろ - 100 然 特殊 15 - 54 ハイパーボイス - 100 夢 特殊 15 - 58 げんしのちから - 80 地 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アンコール - 100 幻 変化 5 ミストボール 120 80 心 特殊 5 ねがいごと - 100 神 変化 10 いちゃもん - 100 暗 変化 20 いやしのすず - - 心 変化 5 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 04 めいそう - - 神 変化 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 09 さばきのつぶて 60 必中 神 特殊 20 15 ソニックブーム 80 100 鋼 特殊 10 16 ひかりのかべ - - 神 変化 30 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 20 しんぴのまもり - - 神 変化 25 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 28 あなをほる 90 100 地 物理 10 31 かわらわり 75 100 夢 物理 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20
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パルスィ No.071 タイプ:こころ/あんこく 特性:しっと(手持ちの先頭にいると野生人形が出現する確率が0.5倍になる) ふみん(眠り状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 80 120 90 70 ばつぐん(4倍) しんとう ばつぐん(2倍) はがね いまひとつ(1/2) げんそう いまひとつ(1/4) あんこく/ことわり こうかなし おばけ コスト:50(コスト技の威力:60) パルスィ 解説 習得技レベルアップ卵技技マシン 解説 パルスィ3系統の中で火力に優れる、嫉妬狂いの橋姫 パルスィ系のなかではもっとも火力に秀でる系統……なのだが、主力アタッカーにするにはやや火力不足 というのも、一致最高威力技がシグナルビーム(威力90)で止まってしまうのがその際たる原因で、他にC120で威力120技をバンバン使うカケラの多い人形劇では突破力としてはややソフト 暗黒特殊技は悪の波動が最高だが、回復を加味したダメージ量なら夢喰いの方がいい。どの道威力80技では一撃で相手を倒す事は不可能に近いので、採用するなら夢喰いがオススメ ただし、その夢喰いは卵技限定。注意されたし 橋姫の伝承からか、地味ながら波乗り、そして雨乞いを覚えられる。奇を衒った雨パにどうぞ 補助技に道連れ、トリック、どくどくとそれらしく、いやらしい技が揃っている 主火力がやや不足気味な事を考えると、彼女を活躍させる為の鍵はむしろこれら補助技か 習得技 レベルアップ ぱるすー パルスィ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - やつあたり 102 100 幻 物理 20 5 - えんまく - 100 炎 変化 20 8 - ほしがる 40 100 心 物理 25 12 - どくのしずく 40 100 瘴 特殊 30 15 - いやなおと - 90 化 変化 20 19 - だましうち 60 必中 暗 物理 20 22 - ミラーショット 65 90 心 特殊 15 26 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 - 1 ナイトメア 70 100 化 特殊 10 - 1 ミラーコート - 100 心 変化 20 - 1 こごえるかぜ 55 90 氷 特殊 15 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 かげうち 70 100 化 物理 15 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 じこあんじ - - 理 変化 10 - 1 みちづれ - - 化 変化 5 - 31 かなしばり - 100 化 変化 10 - 34 こころのめ - 85 心 変化 40 - 37 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 40 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 - 44 うらみ - 100 化 変化 10 - 48 あくのはどう 80 100 暗 特殊 15 - 52 じこあんじ - - 理 変化 10 - 56 みちづれ - - 化 変化 5 卵技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゆめくい 75 100 暗 特殊 10 ねごと - - 幻 変化 10 なみのり 95 100 水 特殊 15 スキルスワップ - 100 理 変化 10 オーロラビーム 65 100 氷 特殊 20 リサイクル - 100 水 変化 10 トリック - 100 理 変化 10 とおせんぼう - 100 夢 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 21 シグナルビーム 90 100 心 特殊 15 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 33 リフレクター - - 夢 変化 30 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 41 おにび - 75 炎 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 46 どろぼう 40 100 暗 物理 20 48 スキルスワップ - 100 理 変化 10 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15